диоксид

Подписаться на эту метку по RSS

Уже весьма давно существуют майнд-машины, которые, воздействуя на человека белошумовым гудением бинауральных  ритмов в наушниках и стробоскопическим мерцанием светодиодов в очках, настраивают его мозг на определенный режим работы. Ну, по крайней мере, если мозг заинтересован в сотрудничестве, способны подсказать ему, что делать. Предложить альфа-, бета-, тета- или еще какой-нибудь ритм активности.

Уже есть достаточно дешевые и компактные устройства, способные без чрезмерно сложных подготовительных процедур регистрировать электрическую активность мозга – например, EPOC neuroheadset от Emotiv. По большей части их пытаются продвигать на рынок как игровой манипулятор нового поколения – но в самой основе их работы лежит считывание все тех же обозначенных буквами греческого алфавита ритмов.

Осталось объединить их в одном устройстве, выполненном в виде чего-то среднего между обручем и сильно облегченным шлемом виртуальной реальности, добавить процессор и модуль беспроводной связи, и написать несложный софт, объединяющий эти устройства в сеть. Дизайн наушников должен позволять слышать окружающий мир, а очков – видеть его.

А дальше… дальше открывается простор для экспериментов.

Можно, используя два устройства, соединить их крест-накрест, подав сигнал с выхода одного на вход другого. Попытаться спроецировать состояние одного мозга на другой, и посмотреть, установится ли равновесие. Или установятся колебания?
Можно смикшировать сигналы с выходов и подать на входы общий сигнал. Можно и просто подать общий сигнал, не мудрствуя лукаво, если исходное состояние мозгов представляется не представляющим особой ценности.
Можно применять частотную фильтрацию, накладывать эффекты и пробовать делать много чего еще.

И конечно, совсем не обязательно использовать только два устройства.

Что получится? Наверное, чем более эффективной окажется эта система, тем сложнее будет описать результат ее воздействия словами. Предположительно может получиться идеальная слаженность действий участников, понимание друг друга с полужеста и глубокое чувство духовного родства. Ну, если не получится тяжелого психоза. В общем, то, что испытывают участники сыгранных коллективов – спортивных ли команд, музыкальных ли групп, то, что часто случается при общении с близким человеком, а иногда – и с почти незнакомым, но в правильной ситуации. Идея синхронизации не в том, чтобы дать человеку какие-то доселе неведомые переживания – хотя это тоже может оказаться ценным побочным эффектом. Идея в том, чтобы сделать любую ситуацию правильной.

Одно можно сказать точно – если штуковина окажется работоспособной, то крепление обруча на голове придется тщательно продумывать. Он не должен будет сваливаться в процессе бурного секса.

…И, кстати, по иронии судьбы, именно это может быть шансом для нейроинтерфейсов. За них очень обидно. Почти как за свернутые космические программы. Их разработчики добились немалых успехов, но вот незадача – взаимодействию с ними по-прежнему надо обучаться, причем обучаться с такого нуля, что далеко не каждый занимался чем-то подобным с тех пор, как научился ходить, а уважающие себя взрослые люди согласны лишь сосредоточенно возить пальцем по сенсорным экранам. Замкнутый круг малосерийности, дороговизны, отсутствия спроса и медленного развития.
Возможно, получится прорваться на рынок через секс-шопы. В них, кажется, человек несколько более склонен искать чего-то нового.

Life32

Рубрика: Архив Blogger | Блог
Метки: |
Дата: 13/03/2007 22:20:07
http://www.xs4all.nl/~jbontes/Life32 by Johan Bontes

Программа-генератор для той самой "Жизни", которую создал Конуэй. Бесконечно разнообразного мира, все описание которого укладывается во фразу "Меньше двух, больше трех — смерть, три — рождение".

Изящна, интуитивно понятна, поддерживает бесконечное поле, заявлена как быстрейшая в мире.

Но влюбился я в нее не за это... Она позволяет рисовать курсором на поле, не останавливая смену поколений!



Этот рассыпающийся и начинающий эволюционировать шлейф, тянущийся за кончиком карандаша, дает большее ощущение причастности к процессу Творения Вселенной, чем все стратегические игры типа "Цивилизации" вместе взятые.

Предсказанный Мерси Шелли диоксид, "цифровую кислоту" (программу-психоделик на основе клеточного автомата), определенно стоит искать именно в этом направлении — не пассивного наблюдения эволюции начальной конфигурации, но активного на нее воздействия.
Дуэт программистов, некоторое время тому назад подаривший миру 4-мерный Кубик Рубика, оказывается, уже сделал следующий шаг:

5-мерный Кубик Рубика

Три человека его собрали. Об их дальнейшей судьбе не сообщается.

via Ariokh Dark

Крышесдвиг %-)

Рубрика: Архив LJ | Блог
Метки: |
Дата: 07/06/2004 21:40:35
А почему букв так много и они все такие разные? ©

В чем-то психоделическая программа для ввода текста - Dasher

Затягивает 8-) Страшно подумать, что будет с восприятием печатной информации, если просидеть за ней часов пять 8-)